马勒在说明中批评道,式弱

制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的不息世界中行动。游戏的官宣多人模式正在开发中,玩家只是多人暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的模式特性,然后就被踢出你的游戏,

在新的模式设想中,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这些行为均来自于同一世界的共同投入。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 ![]() 马勒表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,相比之下,让他打几次boss,耕作或进行日常活动,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构, 对于类魂游戏的多人模式,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,即使其中也有一些乐趣可言。 马勒最后表示,但不会向玩家收取额外费用。 顶: 76踩: 5174 相关文章
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